ろーるゲーミング

話題のゲームに関することを主に投稿していきたいと思います。

    レトロゲー

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    1: 名無しさん 2019/03/03(日) 05:05:53.93
    クラッシュバンディクーレーシング

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    【マッマ「ps1の隠れ名作ゲーム買ってきたわよ~」】の続きを読む

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    1: 名無しさん 2020/07/11(土) 10:35:55.56
    no title


    スーパーファミコン『ドラゴンクエスト5 天空の花嫁』パッケージ(編集部撮影)

     令和の時代に入ってもスマホ用アプリ『ドラゴンクエストウォーク』がリリースされたり、最新作『ファイナルファンタジー7リメイク』が話題になるなど、ファミコン時代から脈々と続く「RPG(ロールプレイングゲーム)」は根強い人気を誇っている。

    【画像】トップ5以降のランキング結果が面白いことに!
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     そこで今回は“スーパーファミコン”でリリースされたタイトルを対象に、「一番好きなスーファミRPG」をリサーチ。30代から40代の男性200名が選んだ、もっとも愛されている作品はどれなのか、ランキング形式で紹介しよう。(アンケートサイト「ボイスノート」協力)

     まず第5位(5.5%)には、2作品が同率で並んだ。その1つ目は『ファイナルファンタジー5』(スクウェア/1992年発売)。ご存知FFシリーズの5作目にあたり、『FF3』で好評だったジョブチェンジシステムの発展型とも言える「アビリティシステム」を導入。一度習得したアビリティは、別のジョブにつけられるカスタマイズ性の高さが魅力だった。しかも『FF4』や『FF6』のようにパーティメンバーの交代がほとんど起こらないので、じっくりキャラを育てるのが好きな人から愛された一作だ。

     また、人気キャラ(?)のギルガメッシュが初登場したのもこの作品から。ギルガメッシュとのバトルで流れる『ビッグブリッヂの死闘』というBGMは、名曲ぞろいのFFシリーズの中でも屈指のカッコよさを誇る!

     同率5位のもう1作は、FFでもドラクエでもなく『クロノ・トリガー』(スクウェア/1995年発売)だった。この作品は、坂口博信氏(エグゼクティブプロデューサー)、堀井雄二氏(ストーリー原案)、鳥山明氏(キャラクターデザイン)と、FFとドラクエの生みの親たちが勢ぞろいして開発された傑作RPG。過去や未来をタイムトラベルしながら冒険するストーリーは秀逸で、RPGながらマルチエンディングが採用されていたのも当時は珍しかった。

     ちなみに、同作には一度クリアしたあとに「強くてニューゲーム」というレベルや装備を維持したまま最初から始めるモードがあったのも印象的だ。

    つづく

    7/10(金) 17:15 ふたまん
    https://news.yahoo.co.jp/articles/00da198e057d217ad0bb6aae59ac211543700ba9

    【一番好きな「スーファミRPG」ランキング】の続きを読む

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    1: 名無しさん 2020/08/03(月) 18:15:02.40
    これなんなん?

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    【昔のゲーム機→ソフト入れて電源ONだけ 今→本体更新してや、その後はゲームも更新してや←これwwww】の続きを読む

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    1: 名無しさん 2020/01/04(土) 19:53:47.906
    クーロンズゲートに決まりましたパチパチ

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    【令和に残したいPS1のソフトが遂に決定wwwwwwwwwwwwwwwwww】の続きを読む

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    1: 名無しさん 2019/05/29(水) 11:19:35.57
    あれに勝るワクワクはない

    no title
    【【PS】ディスクが2枚以上あるゲームソフトを買ってもらった時の高揚感】の続きを読む

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    1: 名無しさん 2020/01/16(木) 20:53:39.476 ID:l/n85Q9l0
    これはやはり?

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    【ファミコンでガチでやっとかないと人生損ってゲームなに?】の続きを読む

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    1: 名無しさん 2020/01/18(土) 12:20:27.852 ID:j5j86M1P0
    初代ポケモンとか

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    【お前らって低グラゲーム今でも出来る?】の続きを読む

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    1: 名無しさん 2020/07/24(金) 19:35:41.115 ID:5zpG0pJR0
    なんで面白いんだろうなあれ

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    【スーパーマリオRPGとかいうぬるゲーなのに神ゲーという謎のゲームwwwwwwwwwwwwwwwwww】の続きを読む

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    1: 名無しさん 2020/03/05(木) 20:57:49.707 ID:aDc9ukBGM
    あれおもろかったよな

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    【64のカスタムロボっていうゲーム覚えてる?】の続きを読む

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    1: 名無しさん 2020/07/18(土) 10:06:29.69 ID:iuCDVVcRa
    今でもグラフィックが殆どスーファミ時代から進化してなかったとしても、ゲームは同じように子供にも売れてると思う。

    グラフィックが進化したから売れる訳ではなく、ワクワクするから売れるわけでしょ?そこには販促の効果が大きい。

    じゃあゲームに対するグラフィックの功績って何なの?って話。

    グラフィック向上のメリットは
    ・最初見た時感動する
    位だと思う。

    デメリットは
    ・視神経が疲れる
    ・脳内補完が減る
    ・ゲームの値段が上がる
    ・細部は表現出来てもゲーム全体の俯瞰が出来にくくなる
    ・ロードが長くなる

    何でゲーム業界はグラフィックにいつまだも拘るのか。
    もちろん、努力を否定しているわけではない。

    ただ

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    【【4K】ゲームでのグラフィックの功績って何?【ドット絵】】の続きを読む

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